Guide carte Bank Paint and Seek
Bank introduit textures marbre, sols polis et éclairage voûte haut contraste. Roughness et sliders value importent plus ici qu'à House ou Grocery Store. Coins voûte sombres favorisent Hiders baissant value pour égaler ombre, tandis zones comptoir brillantes exposent saturation décalée instantanément.
Bank est l'épreuve compétence Paint and Seek pour ceux ayant dépassé papier peint House mais mourant encore signaux reflet sols polis. Difficulté Hard vient brillance marbre, ombres voûte haut contraste et verre comptoir punissant avatars dont slider roughness n'est jamais sorti default. Bank partage Tier A avec Grocery Store dans notre Tier List cartes mais teste spécifiquement match roughness Tier B globalement mais obligatoire ici.
Marbre lobby veines grises offre surfaces larges si vous égalez bruit veine plutôt que moyenner gris plat. Coins voûte baissent value ambientale drastiquement ; Hiders égalant seulement teinte lobby meurent entrant poches ombre sans baisser value. Bords coffre-fort Tier A dans notre Tier List props avec avertissements risque sortie explicites.
Stratégie Hider sur Bank
Ne marchez jamais centres sol poli même si couleur marbre parfaite — reflet casse camouflage indépendamment teinte. Échantillonnez piliers lobby hauteur pied, relocalisez tapisserie banque ou ombres voûte avant Seekers complètent premier balayage lobby. Ajustez roughness bas sur marbre, haut zones moquette mate. Si vous entrez voûte, identifiez sortie avant engagement.
Stratégie Seeker sur Bank
Frappez clusters voûte et comptoir tôt — destinations Hider haut trafic avec attrait ombre fort. Scannez sols polis anomalies reflet, pas seulement couleur. Comparaison veines marbre : surfaces joueur semblent anormalement lisses. Révision tardive piliers lobby quand Hiders se compriment après sceaux voûte échoués.
Se préparer à Bank
Encolez Bank seulement après repaints automatiques Grocery Store. Paint Palettes niveau moyen de notre Tier List perks aident plage value et saturation ombres voûte. Utilisez preset Bank du Paint Match Helper avant grind lobbies publics. Maîtrise Bank signale readiness pour néon Arcade.
Pièges reflet et voûte
Sols polis trahissent même match teinte parfaite — restez tapis bord ou ombres pilier. Verre comptoir crée double image ; Hiders face employé vs client changent odds survie. Voûte Tier A pour ombre mais sortie unique — planifiez freeze échappement avant engagement.
Seekers : comparez lissage veine marbre ; joueurs oversmooth pop. Audio pas résonne différemment voûte — écoutez en compressant dernières secondes.
Multi-niveaux et coordination Seeker
Bank split vertical récompense squads Seeker — un maintient escaliers, l'autre voûte. Solo : alternez étage chaque tour pour éviter Hiders upstairs campant timer. Hiders comptent tours Seeker pour slip upstairs pendant second passage voûte.
Piliers lobby absorbent tags mal alignés — serrez angles deux couleurs mur. Croisez routes Seeker section Bank et cachettes layout voûte avant ranked grind.
Checklist Hider Bank
Avant file : mid-tier palette minimum, preset Bank Paint Match Helper lu, roughness slider testé lobby privé. Spawn : jamais sol poli centre ; pilier ou tapisserie ombre. Voûte : sortie identifiée avant freeze engagement.
Post-mort : notez reflet vs value vs silhouette — Bank punisseurs différents que House. Cinq survies Bank signalent readiness Arcade saturation ; morts répétées voûte → retour Grocery repaint drills.
Zones couleur Bank
Traitez chaque zone comme micro-climat d'éclairage. Murs marbre lobby exigent réduction saturation modérée versus beige House car lumière froide plafond change perception. Coins voûte sombres priorisent value sur précision teinte — Seekers repèrent mouvement avant couleur quand ombres sont profondes. Bois comptoir et verre introduisent opportunités scan reflet que Seekers doivent exploiter. Tapisserie banque zone attente offre alternatives mates quand routes sol poli trop risquées pour rotations mid-ronde.
Échantillonnez piliers lobby hauteur pied, pas highlights purs — sols polis renvoient samples trop clairs comme fausse couleur torse. Croisez colorZones extras mapTips avec preset Bank du Paint Match Helper et Tier paint pour roughness obligatoire ici.
Roughness et changements lumière
Bank punit roughness plus durement que House ou Grocery. Remplissage paint plat sur marbre paraît plastique sous highlights mobiles ; micro-variations grises de la référence camouflage réduisent écarts brillance. Après chaque passage Seeker proche : re-échantillonnez value — ombres dynamiques se déplacent. Repaint avant passage lobby → voûte est obligatoire, pas optionnel.
Hiders avancés alternent deux props Tier A silhouettes différentes — coin voûte plus pilier lobby. Seekers documentent erreurs roughness typiques comme priorité scan trente dernières secondes. Codes actifs sur page Codes financent palettes mid-tier couvrant plages value Bank avant grind ranked.
Checklist pratique avant file
Avant ranked ou longues sessions grind : échangez Codes actifs, choisissez preset Paint Match Helper pour la carte cible et fixez deux props Tier A depuis la Tier List props. Notez au moins trois post-mortems par session — erreur couleur, route ou timing — et corrigez au bloc suivant plutôt que re-queue aveugle. Combinez guides texte avec hub guides, communauté et Discord officiel après patches samedi Ikitai Studios.
Zones couleur Bank
- Murs marbre lobby veines grises
- Coins sombres salle voûte et bords coffre-fort
- Bois comptoir et reflets verre
- Tons tapisserie banque zone attente
Tips Hider
- Ajustez roughness pour égaler brillance marbre vs zones moquette mate.
- Coins voûte offrent match ombre fort mais piègent rotateurs sans sorties.
- Évitez marcher sols polis où reflet casse camouflage.
- Baissez HSV value poches ombre ; montez légèrement sous lumières plafond directes.
Tips Seeker
- Vérifiez voûte et comptoir d'abord — destinations Hider haut trafic.
- Scannez reflets brillants révélant bords avatar non peints.
- Comparez motifs veines marbre ; taches joueur semblent trop lisses.
- Vérifiez piliers lobby où plusieurs Hiders s'empilent rondes tardives.
Frequently Asked Questions
Pourquoi Bank est considéré difficulté Hard ?
Textures marbre, sols polis et éclairage voûte exigent affinage roughness et value au-delà match eyedropper simple. Reflets exposent bords avatar brillants que Seekers détectent vite.
Coins voûte valent-ils pour se cacher Bank ?
Bords coffre-fort Tier A pour match ombre mais piègent Hiders si Seekers scellent salle. Utilisez cachettes voûte mid-ronde avec plan sortie.
Quelles révisions Seeker importent plus Bank ?
Scannez voûte et comptoir d'abord, observez reflets brillants sols polis, comparez lissage veines marbre. Vérifiez piliers lobby compressions tardives.
Comment roughness affecte camouflage Bank ?
Murs marbre lobby ont besoin moins brillance que moquette mate zone attente. Avatars trop brillants captent lumière plafond différemment pierre — ajustez roughness après match teinte.
Faut-il palette premium pour Bank ?
Mid-tier suffit pour voûte et marbre viable. Premium aide Arcade après Bank — consultez calculateur dépenses avant surinvestir avant survie Grocery stable.
Seeker solo Bank vs squad ?
Squad split vertical optimal — solo alternez étage chaque tour. Routes Seeker documentent patterns ; Leaper optionnel, pas requis win rate Bank.
À quelle fréquence relire les guides après patch?
Après updates samedi Ikitai Studios et quand Discord annonce éclairage, drops Gacha ou timing prep. Guides cartes et Tier Lists en premier — changements les plus pratiques pour repaint Hider et routes Seeker sur House, Grocery Store, Bank et Arcade.