Guide camouflage Paint and Seek
La survie dépend de plus qu'un mur beige choisi au hasard. Ce guide couvre l'échantillonnage pipette, le réglage HSV fin, la dissimulation du contour et la repeinture lors de rotations entre zones de couleur. Lisez d'abord la référence des contrôles si vous découvrez l'outil de peinture.
Échantillonnage pipette
La pipette extrait la valeur RGB exacte de la surface sous votre réticule ou visée tactile. Échantillonnez toujours à la hauteur que les Seekers verront — hauteur des yeux debout pour les cachettes murales, hauteur accroupie pour les meubles bas sur House, et couleurs de rangées de produits sur les étagères de Grocery Store plutôt que les cadres métalliques nus.
Échantillonnez une grande zone plate, pas un bord de dégradé d'ombre. Les ombres se déplacent pendant la manche sur le marbre du lobby de Bank ; choisissez une zone de ton moyen et ajustez la Value ensuite. Évitez d'échantillonner votre propre avatar peint — cela crée une boucle de rétroaction de mauvaises couleurs.
Erreurs pipette courantes
- Échantillonner de petits props au lieu du mur que les Seekers scannent depuis les portes
- Utiliser des nuanciers par défaut sans pipette sur les cartes expertes
- Oublier de ré-échantillonner après un déplacement d'un mètre à travers une limite de couleur
- Se tenir sur des sols polis qui reflètent un ton différent du torse
Réglage HSV fin
Les couleurs pipette brutes correspondent rarement sous l'éclairage de la manche. La teinte décale les tons chauds intérieurs sur House ; la Saturation doit augmenter sur le néon de Arcade ; la Value baisse pour les ombres du coffre sur Bank. Considérez HSV comme corriger ce que la pipette ne voit pas — lumière directionnelle et brillance.
Classé par impact sur notre Tier List paint, Eyedropper + HSV Fine-Tune est en Tier S car le réglage conscient de l'éclairage bat un hex parfait sur un nuancier statique. Utilisez de petits incréments de curseur : un changement de Value de 5–10 % corrige souvent le décalage d'ombre sans laver la Saturation.
Points de départ HSV par carte
- House : murs beige salon — voir le guide carte House pour la liste complète des zones.
- Grocery Store : panneaux réfrigérateur — voir le guide Grocery Store.
- Bank : marbre lobby — voir le guide Bank.
- Arcade : côtés néon — voir le guide Arcade.
La rugosité s'associe au HSV sur les surfaces brillantes. Une rugosité basse imite l'éclat du marbre ; une rugosité haute correspond à la moquette mate et au papier peint. Cela compte moins sur House mais sépare les bonnes cachettes Bank des tags instantanés.
Rupture de contour
Une couleur parfaite échoue encore si la silhouette de l'avatar se lit comme une forme humaine contre un mur plat. Brisez les contours en vous glissant dans la géométrie : dossiers de canapé, tranches de bibliothèque, alcôves de réfrigérateur et arrière de machines à prix. Consultez la Tier List props pour les choix de meubles Tier S.
Accroupissement (C) abaisse la hauteur visible près des comptoirs. Rotation (R) jusqu'à ce que les bords plats soient parallèles au mur — les membres qui dépassent à 90° captent la vision périphérique du Seeker même avec une peinture assortie. Combinez accroupissement et placement en coin pour qu'une seule surface fasse face au chemin probable du Seeker.
Indices de détection de forme utilisés par les Seekers
- Colonnes verticales où les murs devraient être du bruit de texture plat
- Bosses à hauteur de tête sur des rangées d'étagères autrement uniformes
- Pieds dépassant sous les tables quand la couleur ne correspond qu'au plateau
- Ruptures de réflexion sur les sols de Bank et panneaux vitrés d'Arcade
Freeze (F) uniquement après alignement contour et couleur. Le mouvement après freeze est l'indice le plus facile. Étudiez le comportement Seeker dans le guide d'itinéraire Seeker pour prédire quels angles ils vérifient en premier.
Repeinture et rotation de zone
Les cachettes statiques gagnent sur House ; les joueurs avancés tournent quand les Seekers quittent une pièce. Repeindre signifie défiger, se déplacer vers une nouvelle zone de couleur, échantillonner pipette à nouveau, régler HSV, repositionner et re-freezer — tout avant que le Seeker ne revienne. Entraînez la séquence en lobbies personnalisés avant le jeu classé.
Passer du beige chaud du salon au gris frais du couloir sur House et votre ancienne peinture se lit comme une tache lumineuse. Le guide cartes et cachettes liste les chemins de rotation sûrs par carte. Sur Grocery Store, passer des verts produits aux bruns d'allée exige une repeinture complète, pas seulement des ajustements de curseur.
Checklist de décision repeinture
- Le Seeker a-t-il quitté cette pièce et fermé la ligne de vue ?
- La couleur de la nouvelle zone est-elle à plus d'un curseur HSV de la peinture actuelle ?
- Y a-t-il de la géométrie à destination pour briser le contour à nouveau ?
- Avez-vous au moins 15 secondes avant la réentrée probable ?
Débloquez des couleurs supplémentaires via les Hider Paint Palettes pour des repeintures rapides. Échangez les codes actifs pour des boosts de coins avant d'acheter des palettes.
Progression d'entraînement
Commencez sur House en maîtrisant pipette plus timing freeze. Ajoutez les ajustements HSV sur Grocery Store, la rugosité sur Bank, puis les drills de rotation complète sur Arcade. Utilisez l'aide Paint Match pour les préréglages interactifs par carte.
Frequently Asked Questions
Dois-je échantillonner la couleur du sol ou du mur ?
Échantillonnez la surface visible aux Seekers à votre hauteur de cachette. Si vous êtes contre un mur, pipette le mur — pas le sol sous vous. Les surfaces verticales mal assorties exposent votre contour instantanément.
Quel curseur HSV corrige les coins sombres ?
Baissez le curseur Value (V) pour correspondre aux poches d'ombre sur les coins du coffre Bank ou les murs arrière d'Arcade. Augmentez la Saturation sur les cartes néon où les peintures mates par défaut paraissent grises contre les armoires brillantes.
La rugosité compte-t-elle sur chaque carte ?
La rugosité est critique sur le marbre brillant de Bank et les machines réfléchissantes d'Arcade. Sur le papier peint de House elle compte moins, mais correspondre mat versus brillance aide encore à courte portée Seeker.
Quand dois-je casser le freeze pour repeindre ?
Repeignez uniquement quand le Seeker a quitté votre zone et que vous devez tourner vers une nouvelle limite de couleur. Défigez, échantillonnez la nouvelle surface, ajustez HSV, repositionnez et freezez à nouveau rapidement.
Les Paint Palettes changent-elles les résultats pipette ?
Les palettes élargissent les couleurs disponibles dans votre bibliothèque d'outils. Elles n'assortissent pas automatiquement les surfaces — vous pipettez et ajustez encore. Plus d'options de palette accélèrent l'assortiment sur des cartes diverses.