Guia de Camuflagem Paint and Seek

Sobrevivência depende de mais do que escolher uma parede bege. Este guia cobre amostragem eyedropper, ajuste fino HSV, ocultação de contorno e repintar ao rotacionar entre zonas de cor. Leia a referência de controles primeiro se você é novo na ferramenta de paint.

Amostragem Eyedropper

O eyedropper puxa o valor RGB exato da superfície sob sua mira ou retículo touch. Sempre amostre na altura que Seekers verão — altura de olhos em pé para esconderijos em parede, altura agachada para móveis baixos em House, e cores de fileira de produtos em prateleiras de Grocery Store em vez de estruturas metálicas nuas.

Amostre uma região plana grande, não a borda de gradiente de sombra. Sombras mudam durante o round no mármore do lobby de Bank; escolha um patch de meio-tom e ajuste Value depois. Evite amostrar seu próprio avatar pintado — isso cria um loop de feedback de cores erradas.

Erros comuns do eyedropper

  • Amostrar props pequenos em vez da parede que Seekers escaneiam das portas
  • Usar swatches de palette padrão sem eyedropper em mapas expert
  • Esquecer de re-amostrar depois de mover um metro atravessando limite de cor
  • Ficar em pisos polidos que refletem tom diferente do torso

Ajuste Fino HSV

Cores cruas do eyedropper raramente combinam sob iluminação do round. Hue desloca tons quentes indoor em House; Saturation deve aumentar em neon de Arcade; Value cai para sombras de vault em Bank. Pense em HSV como corrigir o que o eyedropper não vê — luz direcional e brilho.

Classificado por impacto na nossa Tier List de paint, Eyedropper + HSV Fine-Tune está em Tier S porque ajuste consciente de iluminação vence hex perfeito em swatch estático. Use incrementos pequenos nos sliders: mudança de 5–10% em Value frequentemente corrige mismatch de sombra sem lavar Saturation.

Pontos de partida HSV por mapa

  • House: Paredes bege da sala e encostos de sofá — veja o guia do mapa House para lista completa de zonas.
  • Grocery Store: Painéis brancos de geladeira e freezer — veja o guia Grocery Store.
  • Bank: Paredes de mármore do lobby com veios cinza — veja o guia Bank.
  • Arcade: Lados neon de gabinetes e painéis de botões — veja o guia Arcade.

Roughness combina com HSV em superfícies brilhantes. Roughness baixo imita brilho de mármore; roughness alto combina carpete fosco e papel de parede. Importa menos em House, mas separa bons esconderijos em Bank de tags instantâneas.

Quebra de Contorno

Cor perfeita ainda falha se a silhueta do avatar ler como forma humana contra parede plana. Quebre contornos encaixando em geometria: encostos de sofá, lombadas de estante, alcovas de geladeira e traseiras de prize machines. Consulte a Tier List de props para escolhas de móveis Tier S.

Agache (C) para reduzir altura visível perto de balcões. Rotacione (R) até bordas planas ficarem paralelas à parede — membros em ângulos de 90° pegam visão periférica do Seeker mesmo com paint combinado. Combine agachar com posição de canto para que só uma superfície fique voltada ao caminho provável do Seeker.

Pistas de detecção de forma que Seekers usam

  • Colunas verticais onde paredes deveriam ter ruído de textura plano
  • Protuberâncias na altura da cabeça em fileiras de prateleira uniformes
  • Pés saindo debaixo de mesas quando cor combina só com o tampo
  • Quebras de reflexo em pisos de Bank e painéis de vidro em Arcade

Congele (F) só quando contorno e cor alinharem. Movimento após freeze é o tell mais fácil. Estude comportamento de Seeker no guia de rotas Seeker para prever quais ângulos eles checam primeiro.

Repintar e Rotação de Zona

Esconderijos estáticos vencem em House; jogadores avançados rotacionam quando Seekers limpam uma sala. Repintar significa descongelar, mover para nova zona de cor, amostrar eyedropper de novo, ajustar HSV, reposicionar e recongelar — tudo antes do Seeker reentrar. Pratique a sequência em lobbies custom antes de ranked.

Atravessar de bege quente da sala para cinza frio do corredor em House faz seu paint antigo ler como mancha brilhante. O guia de mapas e esconderijos lista rotas seguras de rotação por mapa. Em Grocery Store, mover de verdes de hortifruti para marrons de corredor exige repintar completo, não só ajuste de slider.

Checklist de decisão de repintar

  1. O Seeker saiu desta sala e fechou linha de visão?
  2. A cor da nova zona está a mais de um slider HSV do paint atual?
  3. Há geometria no destino para quebrar contorno de novo?
  4. Você tem pelo menos 15 segundos antes da reentrada provável?

Desbloqueie cores extras via Hider Paint Palettes para repintar rápido. Resgate Codes ativos para boost de coins antes de comprar palettes.

Progressão de Prática

Comece em House dominando eyedropper mais timing de freeze. Adicione ajustes HSV em Grocery Store, roughness em Bank, depois drills completos de rotação em Arcade. Use o Paint Match Helper para presets interativos por mapa.

Frequently Asked Questions

Devo amostrar cor do chão ou da parede?

Amostre a superfície visível aos Seekers na altura do esconderijo. Se você fica contra parede, use eyedropper na parede — não no chão embaixo. Superfícies verticais desalinhadas expõem contorno instantaneamente.

Qual slider HSV corrige cantos escuros?

Reduza o slider Value (V) para combinar bolsões de sombra em cantos de vault em Bank ou paredes traseiras em Arcade. Aumente Saturation em mapas neon onde paints padrão opacos parecem cinza contra gabinetes brilhantes.

Roughness importa em todo mapa?

Roughness é crítico em mármore brilhante de Bank e máquinas reflexivas de Arcade. Em papel de parede de House importa menos, mas combinar fosco versus brilho ainda ajuda em alcance curto do Seeker.

Quando devo quebrar freeze para repintar?

Repinte só quando o Seeker limpou sua zona e você precisa rotacionar para novo limite de cor. Descongele, amostre a nova superfície, ajuste HSV, reposicione e congele de novo rapidamente.

Paint Palettes mudam resultados do eyedropper?

Palettes expandem cores disponíveis na sua biblioteca. Não combinam superfícies automaticamente — você ainda usa eyedropper e ajuste fino. Mais opções de palette aceleram matching em mapas diversos.