Paint and Seek Maps Tier リスト

Hider 学習価値、Seeker sweep 効率、長期 skill growth で全マップをランク — 初心者向け House から Expert Arcade ネオン chaos まで。

Paint and Seek の map 選択は cosmetic preference ではありません。lighting model、surface material、room geometry が eyedropper sample が Seeker の first doorway pause を survive するか決めます。Maps Tier リストは4 arena すべてを rank し random rotation を accept せず intention で queue できます。House は S Tier — 大きな beige wall と sofa back で fundamentals を teach し roughness ミスを罰しない。Grocery Store と Bank は A Tier 共有:product-color matching や marble gloss を理解する intermediate を reward するが open floor center は許容しない。

Arcade は B Tier — brutal beginner outcome を反映し strategic depth 不足ではない。saturation boost と prize machine geometry の expert Hider は thrive するが House wallpaper のみ学んだ beginner は数秒で visibly wrong。B Tier dismissal 前に Arcade ガイド を読む — high-ceiling map で bad map ではない。

S Tier: House

House は最初の50 Hider ラウンドの default 推奨。spawn-adjacent リビングに新人集中 — Seeker に scan timing を teach、experienced Hider は hallway neutral と bedroom corner へ minimal repaint friction で rotate。kitchen wood tone と bedroom dresser shadow は Bank vault darkness 前の natural value-step practice。Seeker はリビングとキッチン first、panic rotator の hallway exit lane を recheck。

A Tier: Grocery Store と Bank

Grocery Store は flat wall より shelf geometry を elevate。Hider は cereal box color block を match し bare metal shelf ではない。aisle end は Z-pattern Seeker が center-aisle exposure を catch する chokepoint。Bank は marble roughness と polished floor reflection。vault corner は powerful shadow matching だが Seeker が room を seal すると exit risk。teller counter wood と glass reflection は glossy avatar edge を punish。両 map A Tier — zone rotation で repaint した player と spawn で1回 sample した player を分離。

B Tier: Arcade

Arcade ラウンドは average Hider に shorter — neon flicker と saturated machine panel が muted default paint を instant expose。boosted saturation + prize machine rear geometry + central floor から離れた dim side alcove が success formula。Seeker は sprint sweep より systematic machine-row scan と neon flicker 中の patience。House と comfortable A-tier map 後の graduation exam として treat。

Matchmaking での Tier リスト活用

eyedropper timing 学習や安い palette test 時 House queue。produce green から aisle brown へ mid-rotation death なし repaint できたら Grocery Store。roughness slider が intuitive なら Bank rotation。Paint Match Helper で saturation boost を active practice する session のみ Arcade。queue habit 変更前 Maps ハブ で各 map tactical detail を cross-reference。

Hider/Seeker 視点の Map Tier

Hider は full timer survival + A-tier props が achievable な map を優先 — coin 安定の House/Grocery、skill growth の Bank、palette/HSV mastery 後のみ Arcade。Seeker は Grocery(systematic aisle)と Bank(reflection/multi-level)で最多 learning。House は doorway scan training 向きだが obvious sofa back だと round が早く終わる。Arcade は patient row sweep を reward。

S

House

Paint mechanics 学習に最適;寛容な lighting と大きな flat surface。

A

Grocery Store

強い shelf geometry だが product-color matching skill が必要。

A

Bank

marble roughness で high skill ceiling;powerful vault corner だが risky。

B

Arcade

neon saturation が beginner を punish;boosted HSV の expert Hider は thrive。

Frequently Asked Questions

House が Maps で S Tier なのはなぜ?

大きな flat wall、predictable furniture、warm indoor lighting が minor HSV ミスを許容。neon saturation や marble roughness が every slider tweak を罰する前に eyedropper を学べる。

Arcade は Bank より本当に難しい?

camouflage では yes — neon が saturation を shift し cabinet に moving highlight。Bank は Hard だが marble roughness master を reward。Arcade は saturation boost + prize machine 後方 geometry 両方必要。

Seeker practice に best map は?

Grocery Store は Arcade lighting noise なし systematic aisle sweep。House は doorway scan 向きだが obvious sofa で round 早終了。Bank vault route は advanced Seeker discipline。

coin grind で specific map を queue すべき?

Hider は既に full round survive する map でより稼ぐ。House と Grocery Store が steady coin income。saturation boost と machine row 間 quick repaint が paint tier skill に含まれるまで Arcade 回避。